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2008 2/16 ついにハーレムエースの7っぽい台が打てました。ボーナス察知時に、我を忘れてベットボタンをベシベシ叩いているのは、この台くらいでした。これで心置きなく引退します。お疲れ様でした。 8090 B39 R19 12/29~31 年末なのに、東京や実家でスロット打ちました。基本勝つ気がないので、トントンを目指して楽しく打ててよいです。東京はいろんな台があって良いです。 実家では31日に打ちました。なんというか出してます。満席の島が多いです。なぜ?早く閉まるのもあると思うけど、良い印象を与えるためでしょう。見た感じ2,3台の機種にも最高設定が入っている感じ。エヴァとかアホドンとか打ったけど何も引けません。といっても10K程度ですが、、いくら店が出してるからといって、初めての店で大晦日にそれほど打てるわけないので帰ろうとしたら、りん賭けの6っぽい台が空いてます。なぜ?こいつでトントンになったとこでやめました。早く帰りたいし。 さて。やっぱり北の大地(福島)は良いね。満席の島とか、各島に2箱積んでいたり。箱も大きいし、カチ盛りしているやつもいない。箱に台番号なんてものもない。台にビック何回とかいう札もない。データのみが物語っている。なんか懐かしい。 カチ盛りはたまにしかしません。というか1箱に10Kしか入らないある店でしかやりません。3箱目で後ろに箱を移動させられそうになったとき、どうしようかと思った。仕方なく、カチ盛りしました。 さて本日で2007年も終わりですが、学生時代も含めて、過去最高の稼動だと思います。とにかく打ちました。ですが、収支は月平均300K程度。満足できますが、大変な1年でした。スロットで勝てない理由は、5号機になったからと思いましたが、山梨がきついということが、今日改めて気づかされました。 来年はどうするか決めていませんが、ゆっくり考えた後、打ちに行きたいと思います。 12/21 勝った 今日は会社休みでした。 はっきりいって暇なので、新エヴァの6狙い、、と思ったら4時開店でした。ここでエヴァの6打つつもりだったので、もうどうしようなくなり、設定1のうろへロ打ちしました。ラブリージャグラーや良くわからない沖スロまで。 暇なので何でもありです。 いい加減帰ろうとしたが、また新たな店へ。ハイスペック機のイベントをやっています。といっても対称機種がありすぎるので全然熱くないです。この店ボッタだし。 暇じゃなかったらこんなことしなかっただろう、、、 マジカルハロウィンへ。 以外にこの台好きなのかもしれない。なぜか引き強でなにげに勝ち進んでいます。 今日も引き勝ちました。最初のバケで8回連続外してカボチャンスへ。このカボチャンスが継続しました。何回も死神がでましたが、まだまだーとかいって回避し続けました。死神がきてからボーナス引いたりしてかなりがんばってくれました。まさか高設定?とか思ったが、設定4,6以外はわからない機種ので、負けを取り返したし帰ろうかと思ったら、スイカ引いて魔界に入りました。そんでバケ引きました。スーパーカボチャンスです。魔界ゾーン中にスイカテンパッタ時は熱かった。久しぶりに脳汁でました。外れてくれたときは、だだ漏れでした。こんなおいらに引けるとは、、、後で知ったが、魔界ゾーンって30ゲームなんだね、、もう2度引けないだろう。大チャンスなのに連装して、トータルで600ゲームしか回せませんでした。うわーん。魔界ゾーンで引けたのが最高の引きなので我慢するか、、、 その後も意味もなくボーナスを引きましたが、カボチャンスに入らないのでやめました。怖くて打てません。 勝ち +36K(マジハロは49K) 12/16 否6! 今日は負けたくないので、新エヴァの6狙い。角4つのどれか6だが狙い台がない。前日据えにする傾向があるが、怖くて狙い台にできません。 1台目。なんとなくうんこ。ベルでない。 前日でてた恐らく6の台へ。微妙にベルがでません、逃げ。 3台目。即青7ビック!38ス5チェ3となり、やる気がでました。その後も快調で、220ス19チェ13とほぼ6確信。 が、ベルが異常にでない。1/8.5とかなんですが。しかも前日出てた台が好調。今日は年4回のプレミアイベントなので6が2台かと思ったが、、、 ボーナスがひけーん。 実際は引いていたが、あまりに黄とバケに集中。本当にバケは強力に引けます。黄も偏ると大変なことになる。 ついに追加投資。で1300はまり。黄ビック。スイカでず。ブチ切れてビタはずしスペシャル。70回までやってスイカ2回、、、、 どうやら6じゃないようだ。良くて4。4と信じたいが、4でも嫌なので、傷心でサンダーVSP打って帰りました。久しぶりに打ったら面白かった。 負け-20K うがー、先週-30Kしてるし、、、 12/15 頼むから7、、 今日は4店舗で、ハーレムエースの5,7が打てるチャンス。最近新台で入れた旧弟3ホームへ。 過去最高の連装が朝から。 がストレートはまり900でメダルがなくなりました。ベル落ち悪いので辞め。どうせ1だろ。違う店行ったらボコボコでてました。もっと信頼できる店にすべきだった、、 いろいろうろへろしたが、なぜか+1K勝ちました。 早く7打ちたい。それで引退したい。 12/3 400K達成 さて今年も今月で終わりです。 ついに今年度400K達成しました。7月にマイナスになってから、ものすごい勢いで取り返しました。 ほとんどが新エヴァの6のおかげです。設定6を5回積もったが、そのうち3回が5000枚OVER。自己最高記録も更新しました。6400枚。しょぼいかもしれませんが、万枚に興味がないので、全然問題ないです。むしろサンダーの設定4で6200枚を更新してしまいちょっと悲しいです。ちなみにサンダーの6は積もったことないです。打ち始めたのがAT機全盛機ですから。 さてもうスロットは十分満足しました。仕事のほうがかなりレベルの高い事を任されるようになったので、体が持ちません。もういつやめてもおかしくありません。 しかーし、いまだにハーレムエースで満足に終日稼動していません。実は、高設定っぽい台5回積もっているのですが、5回ともビック1/300。ベル落ちは1回も悪かったが、4回は良好。バケは、1/400前後。やっと思いで見つけた店で打つことができましたが、なぜビック1/300になるのでしょうか?必ずと言ってよいほど、中盤までは調子良く、最後に減速します。 というか5号機になってから、バケの引き強は当たり前になりました。新エヴァの6も5回中4回は引き勝ちました。初代エヴァにおいてはかなり打ったが、バケ引き弱1回しかなかったと思う。バケを引きたくないんじゃない。ビックを引きたいんだ。 ビック1/240、割り30Kで良いのです。達成したい。 これを達成できればやめれそうです。 ハーレムエースはサンダーに匹敵する存在です。おもしろい箇所を、いくらでも言えます。最初はかなり否定していましたが、、、 最近ハーレムエースしか打っておらず、上記で書いたようなストレスが溜まる展開で疲れたので、次は新エヴァの6を狙うと思うが、 ボーナス確率が6並の台を終日打てたら、やめます。気分よくやめたいです。体はもう限界です。 11/3 さてさてボッタ店へ新エヴァの6狙い。朝一ライバル0人。狙い台ゲット。、、、、したけど、違う台へ。前日でていたようなので回避。 が、座った台ボーナス引けず、子役落ち悪いので第2候補へ移動。 即黄ビック。ベル外しして、スイカ0/30。 うーむ、客がきだしたので狙い台へまた座りました。それが6だったらもう眠れなくなるので。 てっきりもう6置かないかと思ったら、これが6でした。なんという読み。4回連続当てました。ただ1日打ったのが2回だっただけ。 ボーナス中スイカがかなり順調です。ボーナス判別300超えた段階で、通常時判別辞め。ただ赤6青1と設定5の可能性もあるので、ボーナス判別は続行。ボーナス判別600の時点で6を確信。判別はメンドクサクテ、目立つ、そしてなにより稼動が悪くなります。なので判別やめ。 後半赤7が全く出ず、青7に偏りました。 総回転数 8371 赤7 8 青7 9 黄7 13 バケ 22(バケは常に引き強です) 暴走 2 勝ち +91K 今年度トータル +244K 今日初めて、設定6でベルビタ外ししました。序盤が微妙だったので、これをしなかったらまた6捨ててたかも。場合によってはベルビタ外しは必要かも、必要以外で使うのはただの無駄遣いなので注意が必要です。 10/28 またまたボッタ店へ、新エヴァの6狙いへ。よくもまあ、6を使ってくれます。来月からはボルだろうが、6を角に置いてくれるまでは勝負して良さそう。 狙い台へ座らず、前日一番出てた台へ。前日4台ともでていたので、据えるかなあと、、、狙い台が6でした、、、、 ダマでマンガン手でロンできたのに、役満作りをしてしまいました。 良く考えたら、自分が6を打ったときも含めて、狙い台3回とも当てています。店で計画して設定入れているようなので、それを信じるべきだった。せめてもう一回6掴みたいなあ、、。 ハーレムエースが置いてある店へ。昨日、今日とこの店でイベントで、この店に来る予定でした。エヴァの6を優先し、結果つかめなかったので、傷心打ちです。 傷心打ちのはずがかなり順調です。 が、全部飲まれました。ベルも1/15と最悪。 ベルが1/14以上になったのは今まで一回しかありません。それだけ設定1を回していたのだろう。もうこの店でハーレムエース打たないでしょう。 負け-7K 10/27 ボッタ店へ、エヴァの6狙い。リーチをかけてロンできましたが、見逃してフリテンになりました(最初に座った狙い台が6でした)。うーん、悔しい。早めにベルが出て欲しい。設定4っぽいエヴァを捨てて、なぜか戦国無双へ。下皿いっぱいくらいメダルを投入しましたが、何も引けません。もう戦国無双を打つことはないでしょう。 エヴァ以外打てないので、半年ぶり店の月1イベントへ。 エヴァが5台しかありません。6入れるのだろうか?入れるならかなり立ち回りやすい。誰も座っていません。2台ほど打ったが、ベルがでないのでやめ。1200 B4 R2のリン賭けが空いてます。打ってみることに。 めずらしく連装します。一時期合成確率1/170くらいを守り続けたが、後半はまりだし1/240に。 隣の台が物凄くうざいのでやめました。隣の台エヴァの6でした。6を置いてくれるようだ。リン賭けは知らんが。 勝ち+11K 10/20 風邪を引いているのに、スロ屋へ。 ハーレムエースの狙い台が取られてるー。もうこの店くらいしかハーレムエース打てないのに、、、以前この店で、角台に高設定入れまくっていたので、りん賭けの島とか見たけど、取られてます。雲は打ちたくないし、まごころは角に入れてくれないので、どうしようとか考えた結果、なぜかマジカルハロウィンの角台へ(初打ち)。 ノートPC忘れたので、判別方法も分かりません。確か継続率に差があったので、それだけを頼りへ。 1Kでボーナス。ボーナス終了後、即爆弾。あれ?なんかこれどっかで経験したな。戦国無双だ。この手の機種の初ビックはすぐ引けるけど、即パンクするみたいだ、おいらは。その後、即バケをひいて、今度はカボチャ・チャンス引きました。 あれ、増えないよ。 なかなかナビしてくれないし。 結局飲まれて、設定1っぽいのでやめ。 ハーレムエースが空いたので、着席。隣の台がでてます。 ベルが全然でません。店を見渡したら、角台が全滅です。 なるほど、今日はそういう日ですか。 次回挑戦で、角台が狙えないようなら、立ち回りを考えたいと思います。 その後、ボッタ店へ。 ビック中の判別が好調の新エヴァを打ち続けたが、ボーナスが全然引けません。ビック1/500では耐えれません。通常時のベルが悪くなったし、辞め。 負債が増大で、風邪をひいていたので帰ろうとしたが、パッキンに残ってる1Kをりん賭けへ。 ビック引きました! 少し負債を返して辞め。 1/100で引いている台があります。6だろうか、、 -22K。 ふー、次回は遊ばないようにします。 10/14 東京でうろへろ打ち。ツインビー初打ち。ぶどう狙うのがめんどくて、ぶどう出現時しかつまらん。糞台。それなりにおもしろうな気がしたんだけど。 解析みたら、天井狙いだね。誰がどう見ても。 -5K 10/8 10/6のイベントが今日まであります。この系列店では、勝てるチャンスがそう多くないので、お店へ。おととい大分目立ったので、系列店の違う店へ。20台あります。角台の1台回したが、スイカ&チェリーはでるが、ベルが引けない。なんか高設定掴める気がしないので、おととい行った店へ。 初代エヴァが3台、1kほど回されています。一応残りカニ歩き。駄目。座られてる台がでてます。やられた。おいらみたいな奴がいるとは。 稼動の少ない新エヴァの角台へ。 これが、かなり引き強しました。 良く新エヴァの島で、短時間で出す人がいますが、まさか自分ができるとは。あっという間に一箱半です。しかし、試行回数210でスイカ12だったので辞め。通ベルとビック中のチェリーは良かった。通常時、スイカ&チェリーは駄目。赤1青4なので恐らく4でしょう。4では打つ気がしません。 勝ち。+20k 今年度収支 +175K さてノートPCの分は稼ぎました。さて、今後は、、、? 10/6 今日は、先週行ったボッタ店へ。いつもの癖で開店前に並びました。5番ゲット。パチと合わせてだから1番と変わらないよ。 狙い台というか今日やることは、新エヴァの角台のカニ歩きです。角台に入ってなかったら、諦めます。そんときは初代エヴァのカニ歩きでもします。ところでカニ歩きとは?こんなことを書くとまたimmさんに怒られそうですが、少し回してベル落ちが良かったら続行、全然駄目だったら移動することです。こんな判別では、簡単に高設定を捨てることが可能です。でも初代エヴァとかこれで高設定掴めたので、今でもやってます。 さて開店。油断してました。まさか前のやつ等もエヴァを狙ってるとは、とりあえず角台の中でも狙い台に座ることができました。その他は埋まってます。角台だけ人がいます。異様。 さてペシペシ開始。ベル引き勝たないなあ、低設定かな?あんまり回したくないな。角台に空きないし、うろへろ初代エヴァでも打つかとか思ったら、ボーナスゲット。バケでした。うわーん。このバケでスイカとチェリー1回ずつでたのでやる気を出す。RT中に黄ビック。ボーナス中の判別は設定6並。続行。 1000Gの段階でベル1/7.5。ボーナス判別も設定5と6の間くらい。とりあえずだらだらと粘ったら、通ベル、ボーナス中スイカ、チェリーが6に落ち着きました。 6ゲット!、、、だといいな。 ボーナス11回時点で赤、青なし。全然増えません(データ表示は引き勝ってます。) その後も黄7よりで青7が引けて来ました。赤7引けません。 6000G回した段階でも赤72青7。最も信頼できるボーナス中スイカが6で、チェリーは引き勝ってる。通ベルも引き勝っている。レイチャンスや通スイカ&チェリーは駄目です。特にレイチャンスハズレはうんこ。けっこう差があるはずなのに、いつも判別時に確率どおりになりません。 設定4の可能性も考えたが, 引き勝って、5000枚オーバーしました。104%でここまでないと思うので、これは6でしょう。1/1000の引き負けのほうが普通だ。そう考えると先週のも6だったか。 勝ち。5号機で初めて5000枚オーバーしました。店で一番でてました。良かった。店に迷惑かけずにすみました。せっかくの花台がへたれそうな気がしたので。一時6000枚超えましたが、最後少し飲まれて終了。 総回転数 8142(あまり回せなかった) 青7ビック 11 赤7ビック 5 黄ビック 20 バケ 18(バケは引き負けません) 暴走 0回(バケの引き通りにはなりません) 今回はリーチ一発ツモができたから良かった。追っかけリーチもされたが狙い台がビンゴだった。こういうボッタ店が客集め目的で設定を入れるなら、客が最も目に入るところに置くはず。当然角台であり、かつ目に入りやすいほうである。しかし、りん賭けはどれが6かわからなかった。そもそも6置いていないと考えるほうが普通だが、引き弱もある。客が粘ってくれないしね。そう考えるとやっぱり判別は大きい。今日みたいなところで、立ち回りたい。 けど、目立つ。目立ち過ぎた。今後も、、となるのはちょっときつい。 次回は初代エヴァをひっそりと打つか。ここぐらいしかもう置いていないし、設定入っていないし。 勝ち +108K 10/1 ご無沙汰です。全然勝てなくてストレス溜まりまくりのスロット稼動を続けておりました、じゃない続けてます。とにかく、設定6が積もれない、勝てない、引けない。昨日せっかく新エヴァの6を積もったのに青7が引けないからって捨ててしまうし。原因は全て自分にあるのはわかっているがどうしたらいいかわからん。 最大の原因は、何か考えたところ結論は、 弟2ホームとまごころに頼り過ぎたです。 弟2ホームは人多すぎです。1番並びをおいらの目の前で対策しているからすばらしい。1番ここですかって聞いた後、番号札並び変えてた、すばらしい。 まごころ。ライバル多すぎ、判別する奴多すぎ。低設定96%はきつい。 こんな状況がストレスをさらに増加させました。正直もうスロットやめたいと思っています。ですが、17万のノートパソコンを買ったので、そこまでは頑張ってみようかな、、、 今後、、、、 ただ負け続けていただけではありません。ライバル皆無、店の設定入れ方角台多すぎでわかりやすい店発見。設定6を入れるボッタ店復活。ライバルの多すぎる優良店よりもこちらで立ち回ろうと思います。 新エヴァ→設定6を入れるボッタ店で勝負しようと思います。 リングにかけろ等のハイスペック機→新ホームで勝負しようと思います。 ハーレムエース→新ホームで勝負しようと思います。2台しかないのに6っぽいの使ってくれる上にすぐに空いたりします。 ハーレムエースですが、かなり好きな台となりました。わかりやすく4号機で説明すると、5号機版サンダーVといっても良いです。スイカ外れでけつが上がるくらい楽しめるのは、5号機でこの台だけです。次は初代エヴァかな、、 で新エヴァはジャグラーです。低設定が辛いジャグラーです。今後ともお世話になれるよう設定6を積もらせてください。 上記2店で今後行きます。店の中も暗くてスロット打つにも最適な環境。これで勝てなければそれがおいらの限界です。 弟2ホームと弟1ホーム: 弟2ホームは、プロとも店員とも会いたくありません。ですが、朝一7並びイベントくらいは行くと思います。しかし、かなり消極的になるでしょう。 第1ホームは、最近店長が変わって前に戻りつつあります。ここで勝てれば文句ありません。家から近いし。 今年度収支 +47K 時給換算なんかしたくない、、、 8/28 臭い 今日は、会社にいてもやることないのでスロット屋さんへ。おいおい、、、もちろん定時後ですが。 ゲッターマウス初打ち。ビックとバケが安定している台が多く、その中でも一番良い台をチョイスしたので1ではないだろう。久々のアルゼの機種で機械割り110%あるからまあまあかも。 お、4号機を彷彿させる台です。山佐のテトラをパクったんだろうけど、こっちのほうが上手みたい。が、おいらには向かないかな、リーチ目知らないかもしれないが、ニューパルっぽい(ニューパル大嫌い)。後、アホドンを彷彿させるリール酔いします。もう打たないでしょう。1kで引いたので、なくなるまで遊ぶつもりだったが、隣に座ってきた男が、超臭いので移動しました。タバコの匂いが重低音だとすると、こいつの匂いは高音。鼻が曲がります。気持ち悪くなりました。 負け -1K 8/26 戦いは男の仕事 ↑が嫌いです。目押しできないおっちゃん達が、何回も出します。そもそも、戦いが男の仕事ってのが気に入らない。仕事が男の戦いだ。 昨日のへタレに性懲りもなく、弟2ホームへ6の日イベントへ。そしてハーレムエースへ。うーん、やっぱり一度も6並にベルがでないと打つ気がしません。そもそも6置かないだろうし、なにより隣の親父のタバコがきついので移動。おいらは、タバコ吸いません。なんか昔よりもタバコに耐えられません。そんな中であんなハイペースで匂いもきつい、煙が目に入って痛くてはどうしようもありません。6なら、早くいなくなれオーラを出しまくりますが。 0回転の新エヴァへ。おやじも打つだろうが、若い奴もへろへろ打ってくれるので、ベル判してもらって助かります。 1台目。1kでベル0回。IMMさんに怒られそうですが、全く打つ気がなくなります。 2台目。おお、超快調。今までのベストです。ベル100回カウントで1/6.28。一回目のビックでスイカ4回。にやり、もらったかなあ。 が、200回ベルカウント時になんと1/7.5に。はあ?安定しなすぎだろう、、、300回ベルカウント時に1/7.2へ。ふー、危ない危ない。 スイカが1/10付近です。がチェリーが全然引けません。通常時のスイカ&チェリーも1以下。嫌な予感、、今まで、6だった台は、全てにおいて良かったです。それもそのはず、どれか一つだけでも、稼動を稼げば、設定判別となるレベルなのだから。 嫌な予感的中しました。スイカが1/14まで後退。チェリーは引けるようになったが、1/20まで遠い。通常ベルは1/7.6まで後退。赤4、青1で、設定5だと思っていたが、3はもちろん1も十分ありえる結果となってしまった。ボーナスが6並だが終了。ものすごい引きをしていた初代エヴァが空きました。はまった後なので、ボーナス確率が大分下がっていましたが、積極的に稼動。今日は前日出ていなかった台と爆裂機がでています。初代エヴァも昨日出していなかったので、6と踏んで稼動。が、、、1200ゲーム回してベル1/8.0。今まで判別を行ってこんなに悪くなったことありません。とても追える状態ではないので辞め。 +-0 (+0.6)K 引き分け 今日は収穫がありました。でかいイベントの後は、出ていない台に高設定を入れるようです。もちろん、最新機種のチャムチャムは例外だけど、今まで出していなかったりん賭けがでていたのはびっくり。これでプロどもが、朝一にりん賭けやアクアビーナスに座っていた謎も解けたし。判別が効かないのにおかしいと思っていたので。 8/25 へタレ これぞへタレ立ち回りだ。 今日は、プレミアムイベントなので弟2ホームへ行ってまいりました。番号札13番をゲットし、狙い台のハーレムエースに着席。これはもらったぜ。 が、、、 いきなり100Gでベルが一回しかでません。 1,4,2,4と全くかみ合わず終了。 いきなりやる気をなくし、前日でてたハーレムエースへ移動。念のために200Gほどベルカウント。ベルが6っぽかたら少し粘ろうとしたが、全く駄目。ボーナスは2回引きましたが。ところがこいつが6でした。最後にはビック44回も引かれました。他も前日出ていた台に高設定が入っています。やられた、、、かなり悔しいです。どのくらい悔しいかというと、6.5枚交換店でサンダーの設定6が積もれなかったくらい悔しいです。IMMの言うとおり、ハーレムエースは判別できる域に達していないので、下手に頼らないほうが良いことを学びました。一応カウントしますが、バケ程度の信頼度で立ち回ろうと思います。 くそ、こんどこそ掴んでやる。ジャグラーの6を掴むつもりで、アドリブ全快でいきます。 その後も、スカイラブ、新エヴァとへタレうちしました。立ち回り、引き、根性。全てにおいてへタレました。 負け、、 -26K ビック34バケ35のスカイラブがありました。バケ35はありえないです。初代エヴァで30回超えるだけでも鬼引きなのに、、打ったのはIMMさんなのだが。 8/19 疲労 さすがのおいらも疲れが見えます。昨日の稼動大分疲れました。こんなに疲れたのは、スロット初めて間もない頃並かもしれません。 以前6掴んだときは、まだまだいけるぞ状態だったのが、、、というわけで今日は絶対に打たないぞ。というか打ちたくない。 買い物へ。買い物に行った店に第3ホームがあります。今日はどの店は暑い(熱い)イベントをやっているので、出している確認。出してました、高設定が空いてなくて良かったです。さて目的のものを見つけたので帰ろうと思ったが、まだ時間があるのでダイ○ムへ。こんなことをやっているおいらは駄目です。ダイ○ムデーに初めてきたが、出してます。へー、たまには出すんだなあ、それだけで収穫は十分だったが、1983 B14 R2 のスカイラブが空いてます。 おいおいおい、、、これだからダイ○ムは、、4号機ですら十分な確率なのに、5号機ですよ、、。久々にスカイラブで勝ちたいので、仕方なく着席。 結果 3871 B16 R10 まだまだたっぷり半日くらい稼動時間があったけどやめ。ベル&チェリー385回でて1/4.90。青青赤3回、うち1回は単独。あと2回はTT中だからわかんね。恐らく6でしょう。まちがっても4,5でしょう。でもね、精神力にはそれなりに自信がありますが、体力が持ちません。やめ。というかなんだよこれ。前のやつ、くそみたいにビック引けているのに、おいらが収束させるようにバケひかせやがって。昨日の件で久々にバケに偏らなくなったと思ったら、、、 もうスカイラブ嫌になりました。かなり足ひっぱています。今日はラブビック(赤七ビック)引けなかったし。この台をうつ人のほとんどは、ラブビックで癒されるだろう。正直にいうとおいらもそうだ。だけど、青七を引いたらファルコンビックにします。嫌いじゃないし、何よりわざわざ音楽を変えるあたりが症にあわん。他のやつが良くやるが、すごくうざく感じる。もう一個の音楽も好きなので、それがきたらそれで始めます。ようはすぐボーナス開始します。 打つ機種が多彩なので、機種ごとの収支をお盆から始めました。忘れるので、たまにここに書きます。かなりアバウトです。 スカイラブ -24K ハーレムエース +8K 初代エヴァ +8K 新エヴァ +37K 負け -21K トータル +104K 8/18 勘 弟2ホームへ7並びイベントへ。7並びイベントは熱くて、立ち回りやすいです。うざいやつらがいなければ。 朝の並びで、良くみるスロプーが今日はほとんどいません。番号札も30番とまずまず。これは楽勝か? 店内に入れば、バラエティーコーナーでよさげなのがありません。初代エヴァも7並びだったけど、昨日吹いていたのでほぼガセです。ガセでもこうすることによって、そこそこの稼動が取れます。 結局新エヴァへ。うーん、バケしか引けないが通常時判別が駄目なので終了。一応ガセ(7並びだった)の初代エヴァや、スカイラブを打ってみたが駄目っぽいのでヤメ。 ガセのハーレムエースが空きました。ボーナス確率が6並なので、打つことに。これが快調に連装します。しかし、500はまりをくらいました。ベル判別は最悪、判別信頼度は低いからなんともいえない。 ここで、新エヴァの状況確認。朝一で座った隣の7並び台が快調です。ちら見で、かなりベル落ちが良かったので6なんだろう。なんで外すかなあと思ったが、、ここでハーレムエースを捨てて勘を頼りました。良くいえば経験です。斜め右後ろの7並び台へ。 なんと 1350 B3 R0 で、普通の感性じゃ座りません。 しかし、こいつベル落ちがすこぶる良いです。スイカ&チェリーも順調。初ビックが青七で、スイカ4、チェリー2。 んん?これは、、、こういうのを待っていたんだよ。 次ビックが赤七で、スイカ3、チェリー2。 これは6かもしれない。 その後、期待通りに吹かず、ハーレムエースでゲットしたコインもなくなりました。もう4時です。ボーナス確率1/450です。いまだバケ0です。 判別は6を指してます。 打つに決まってるだろ! 気合を入れて打ち始めて、結果を出し始めたのは6時半。ようやく、インチキ連装が始まりました。遅いよ。それにしてもバケが引けません。ようやく引いたのは、台データで4700回転を超えたところ。9倍はまりですか。 その後はモミモミモードへ。 閉店40分前に、3回目のバケを引き、暴走もあるのでこいつを消化したら辞めようと思ったら、RT中に暴走引きました。ちょっと待て。かなり焦ってぶん回しましたが、なんとか閉店15前に黄ビックを引きました。良かった、、暴走中に自分が暴走して、スイカ2回も零しましたが。他にもスイカ4回零したので、計90枚損しています。大分成長したと思ったのですが、後半疲れがきて零してしまいました。まだまだ勉強が足りないようです。 勝ち。 +40K トータル +125K 8/17 判別落ちない、、、 今日は会社をさぼってスロット打ってきました。一応夏休みとかいうやつです。 7並びイベントかと思ったら、準プレミアムイベントでした。ゲリライベントなので、週間イベントとの併用がないらしい。 困った、どれを選んでいいかわからん。結局打ちたい新エヴァへ。稼動が良いため、これまた狙い台を絞れません。こんなときは、、、、 必殺1000円カニ歩き打ちー。 回せど回せど回りません。ベル1,2回じゃ話になりません。 5台カニ歩きした時点でやる気をなくしたので、、初代エヴァへ。嬉しいことに撤去されていませんでした。ホームページからは消されただけだったみたい。ボナスが6並、、、が、ベル100回出た時点で、1/6.80、、うーん、、、。もちろん、こんなの許容範囲だし、前なら平気でした。ベル200回出た時点で、1/6.98。ふがーー、これ以上打てるか! 自分がどいた後も順調にボーナス引いていたっぽい。やっぱり6だったのか?いや5? 5と6のボーナス確率が一緒なのであてになりません。というか初代エヴァ飽きたかもしれません。さすがに同じリーチ目を見すぎました。そのためぶん回しマシーンとなってしまいました。悲しい、、 その後、バケが引き勝っている新エヴァへ。あれ?ボーナス判別6並なのですが。しかし、隣の台のほうが順調です。隣の台が空いたので、隣の台へ移動。これをしばらく打ったが6ではないようだ。6の台がはっきりしたのでヤメ。 それにしても、、乗り打ちウザガキが2チームいます。高設定を掴んだら、他のやつに回させて、自分は他の高設定を探して打っています。これをやられたらどうしようもない。これ以上、この店では打てません。 帰るのもあれなので、第一ホームへ。やっぱり人いません。新エヴァはでてます。どうやら6を使っているようだ。みんなおっちゃん、おばちゃんなので、ライバルがいないぶん、昔のように穴場になるかも。 うは、3795 B17 R6 の台が空きました。 ベル100回取得した時点で1/7.29。黄ビックで、スイカ4回取得。これはもらったな。 と思ったら、なんだかよくわからない結果になりました。全ての判別要素が中間くらいになったのでヤメ。6でなかったら辞めます。 きつい一日でした。打てども打てども判別落ちません。もう少し、慎重に台選びしたほうが良さそうです。精神衛生上良くないです。 勝ち+15K トータル+85K 8/13 ダ〇エー 久しぶりのスロットです。 毎年恒例実家スロットです。 餌撒き期間打てず、超回収日に打ってきました。 潰れたダ〇エーに行ってきました。 ダ〇エーは、大学時代にとてもお世話になりました。実家と大学の場所が違うので、今日行った店は違います。 うわー、人があまりいません。以前の半分くらいかな? スロットはともかく、パチンコもいません。お盆休みにこの人では大変だなあ。 スロットですが、花台はあるようです。さすがダ〇エー。こういうのを見ると懐かしくなります。 スペシャルうろへろ打ちをし、最後にエヴァの高設定っぽい台を打ちました。(短時間ながら、判別順調)。初期投資18Kまでいった後打って、取り返しました。5号機怖いね。 山梨で打ちたいよー。 +2K トータル +70K 8/5 北斗の見 今日は、昨日行った新店長イベントへ。素直にスパイダーマンとか狙えば良かったが、今後のことも考えて新エヴァへ。ただ打ちたいだけな気もしますが。前日出ていない台を片っ端に回します。わーい全然回らなーい。回した頃は、回していない台が出て、出ている台が顕著に成り出したので、辞め。この時点で初期投資16K。うわーん。残メダル入れたら、-10K。流して帰ろうかと思ったが、1/170で引けているB7R0の北斗のこぶしへ。 メダルがなくなるギリギリのところでボーナス引きました。 RTに入り、いきなり狙ってって言われたから狙いそうになった。ちゃんと違うチェリー絵柄を狙いました。 この台が連装しました。ずっとRT中で、B12R1で1/150になりましたが、RTが終了したので辞め。そもそも設定判別難しいし、やっぱりおいらにとっては好きになれないので辞めました。だってRT予想以上に減るんだもん。ビック増えないし。これはきつい。ボーナスもいつ入ったかわかないし、ゲーム性としても増えないRTが入ったジャグラーみたいな感じ。せめて演出でわかれば良いのだろうけど。 勝ち。 今日の収支:+4K トータル:+69K 8/4 6はどこだ? 今日は昨日の店データを取った店へ。早めに並んだが、順不同のため61番、、、店に入ったら狙い台どころか、どの島の7並び台すら空いていません。人気のなかった初代エヴァにすら先客がいるとは、、、仕方がないので、弟4候補の新エヴァへ。恐らく6ではないですが、空くまでの時間稼ぎ。 +2Kで黄ビック。通常ベル、ボーナス判別共に最悪。いきなりうろうろ開始です。そしたら、弟2候補の新エヴァが168で空きました。 通常ベルがものすごく順調です。初代の6並です。 スタートからバケ5連装しました。ビック引けません。ビック0で1000超えました。なんとかビック引くも黄ビック。そして、飲まれ、追加投資。ビック飲まれ追加投資。ビック飲まれ追加投資、、、この時点で-13Kと思ったより初期投資が少なかったが、大分参った。通常ベルが新エヴァの設定6に近づきました。しかし、ビック中のスイカが設定3~5。チェリーに至っては1/50(設定1でも1/30)。赤七、青七がそれぞれ1/1700です。当然6もありえますが、スイカもチェリーも6ではありません。最低でも中間だと思いますが、第一候補が空いたので移動。 通常ベルが設定1並です。こちらは自分が打っていた弟2候補と比べてでていました。ビック中のスイカ&チェリーもどちらも順調。これでベルが引けて、ボーナスが引ければ良かったが糞はまりして終了。それぞれの子役に対して大きな差があるので、6を掴むなら全ての要素が許容できる範囲でなければいけないと思います。 では、設定5で我慢すれば?別にかなりこの台好きになれたので、5でも良いです。4はきついかな、、。赤七に偏った場合5と見れるので赤七が偏る必要があります。 今日は6置いていないのかも、先週自分ともう一人がかなり出したので。 前向きにまた打ちにきます。 新店長就任イベントをやっている店にちょっとだけ帰りに眺めました。おお、出してます。明日も同じイベントがあるので参加するかも、店の癖とかわからないから、やっぱり新エヴァかな。あの機種の良いところは6も判別できますが、低設定も判別できます。そうそう負けないはず。-3Kだけドキドキあかずきんとか遊び打ち。ドキドキあかずきん⇒超糞台 負け:-17K トータル収支 :+65K 8/3 ハイエナ 今日は行きたくないけど、スロット屋さんへ。じゃあ行かなければ良いのだが、明日またエヴァ(新/旧とわず)の6を掴みたいのでMH2へデータ取り。あーデータ取りするなんて、いつ依頼だろう。花火の高設定打っていた頃だよ、スロット始めた頃。 新エヴァの6は、おそらく20台中2台しか置いてません。そのため、その2台を掴むのは至難の業。そのため、立ち回りやすいバラエティーに逃げることも十分ありえる。それでも、判別が効くやつがいいので、初代エヴァか、ハーレムエースかな、、、ハーレムエースもう打ちたくないのだが。 新エヴァも6を掴むのも無理ではありません。恐らく真ん中に入れます。この時点で8台中2台に絞れます。しかも、ご親切にこの店は、7並びで知らせてくれます。後は今日のデータとアドリブがあれば、6,7割の確率で6を掴む自信があります。 さて、データ取りをして帰ろうかと思ったが、高設定っぽい旧エヴァへ。エヴァはベル落ちが良いかと思ったら、いつもの現象がおきて1/7.0へ。深追いしたくないので、 2063 B7 R4 のデビメへ。 高設定っぽいから打ち始めたのだが、3Kでやめました。これ以上、負債を抱えたくないので。 さて、そろそろ帰るかと思ったら、デヴィメの1043が空いています。あれ?こいつに天井あったな。確か1200。よし打とう。 3Kで天井へ。1400まではまりました。今日初めてのボーナスです。それを即流して終了。 今日の結果:-10K 2007年度のトータル:82K 8/2 赤いLED 久々に打ちたいと思える新台登場です。 その名は、、、 ラブリージャグラー!! わーい。 アイムジャグラーは割りが低くて打つ気しなかったけど、こいつならよさそうです。アイムジャグラーも実際の機械割よりも2%高いらしい。実際にそんな気がする。S○Kみたいに、機械割り4つも上げて好評するのは糞です。 北電子のホームページ行ったら、ボーナス成立後2G目でそろえたらだそうです。これは109で計算して良さそうだな。まあ、発表値でも108あるので打てないこともない。 そして何より、ゲーム性。ジャグラーガールの告知システムが大好きだったが、それに匹敵する機能かも。 GOGOランプが点灯した後、次ゲームでGOGOランプが赤く光る場合があります。光ればビック確定。ものすごい単純仕様なのに、よく思いつくものです。 あー打ってみたいなあ。 8/1 3本の指に入りそこねた 今日は定時退社日なのでスロ屋に行きました。最近毎週行っています。1日はプレミアムイベントの中でも鉄板です。なんだけど、、、第一ホーム人がいません。だしてもいません。ついに回収モードが始まりました。最近プレミアムイベントが毎日のようにあり、プレミアムじゃなくなりました。仕方ないから、弟2ホームへ行こうとしたが、ちょっとだけ初代エヴァへ。1日イベントではいつも6を打っていた気がします。6を置いているかどうかベルをカウントすると、千円で100G回りました。がそれ以降は微妙で5Kでビック。 しかし、このビックから怒涛の大連装しました。1/240の台を引き勝っているような出方です。2箱行きました。これは、スロット人生3本の指に入る連装か、、、と思ったが500はまり2回くらい終了。全つっぱ確定かと思ったが、あまりにベルがでない、、、設定いくつだろう、、1ではないと思うのだが、、4くらい?? 総回転数2587 B12 1/215.58 R2 1239.35 ベル 326 1/7.93 スイカ 117.59 +39K <今日のリーチ目> なんか上手く画像挿入できないや、VFSH0001.JPG参照 7/29 優良店発見 今日買い物の帰りに、ちょっくら初店に行ってきました。イベントということもありましたが、出してました。このぐらい出してれば、なんとかなりそうです。雰囲気がおいら好みでいい感じ。 1945 B8 R1の新エヴァ発見。ボーナス確率から中間以上はあるだろうと、稼動。80円で赤七ビック!!通常ベルもかなり順調。ビック中スイカ&チェリーもそこそこ。赤七の後にすぐに青7、、、、、 これは、、、 2日連続6!? ぶん回し!! 、、、が、判別要素の全てが悪い方向へ向かいました。ボーナスは順調なのに、、、しかし、これが判別の力。昨日6を打っていたのも大きいのかも。赤7に偏ったから途中まで5と思ったが、そうではない。良くて3。 3648 B14 3になったところで終了。 +13K <今日のリーチ目> バケですが、はさみうちで外れるのは良いですVFSH0002.JPG おいらは、エヴァンゲリオン世代です。でもアニメは見てませんでした。社会現象までなったエヴァ。けなしてばかりいてもあれなので、DVDを借りて見ることにしました。 あれ?PS2でDVDディスク読み取りません。壊れたか、、、 PCで見るか、やだなあ。お、そういえばもう一つあるじゃないか、HDDDVDレコーダーがあった。去年の勝ち分で買ったんだった。 1話目感想: おー、ビックの音楽って、オープニングの歌だったんだ。この曲は好きです。新エヴァだと黄色ビックのみで、赤、青の場合暗くて嫌です。チェリーの怪物も出てきました(すぐ気づいた、敵キャラを子役絵柄にするなんて、、、) 7/28 エヴァマジック発動 ついに、ついに連敗脱出しました。というか6掴みました、新エヴァの。そして、一気に負債を返しました。 今日の稼動、低設定のハーレムエース+新エヴァの6 ハーレムエース-8K 新エヴァの6 +84K(新エヴァすげー) トータル +76K 新エヴァの結果 総回転数7487 ボーナス B30 1/249.57 赤11 1/680.6 青6 1/1247.83 黄13 1/575.92 R13 1/575.92 ※単独かどうかは見てません。 通常時子役 ベル 1037 1/7.22 チェリー+スイカ 155 1/48.30 (↑チェリーとスイカはほぼ同確率でひくため、合成でやってます。) ビック中子役 総ビック中回転数 1159 スイカ 98 1/11.82 チェリー 50 1/23.18 今日は、MH2週間イベントに行ってきました。初参加です。土曜の週間イベントなんか全然熱くないよ。と思っていたが、終わってみたら、ボッタ店のイベントより出してました。恐るべし第2ホーム。下手なイベント行くよりここに来たほうが良さそうだ。目立つけど、、、 エヴァマジック 新エヴァの高設定おもしろいです。なぜかおもしろいので、エヴァマジックと名づけます。チェリーの同時当選ですが、青7も当選しているため、ただのチェリーかと思ったら入ってました。通常時まわるので、はまっても痛くなく、赤、青に偏ると、メダルがもりもり増える。ゲーム性も、打てば打つほど、奥深さがある。シンジ、アスカ、レイがでてくるやつはどうでもいいが(リーチ目等で気づくため、一回も入ったの見たことない。) おもしろくて、判別が強力で6の割りが高い(フル攻略113.7%)ので非常に良いです。今日で高設定の勘を掴んだので、次回以降の判別は楽になりそう。 反省点 大分反省すべきことがあります。フル攻略より3~4K低いです。スイカを6回零しました。ビックのチェリーはずし、一回ミスりました。ボーナス察知しても、絵柄がわかりませんでした。ボーナス後のベル成立時、取りこぼしました。 ベルですが、中押しすると左リールこぼすときがあるようです。もちろん、ボーナス絵柄を避けてます。3、4回ありました。実は、、、、ボーナス中のベルも中押ししたら取りこぼしました、、、、。5号機なのに???取りこぼしてしまう箇所があるのかもしれません。次回までは調べたいと思います。 <今日のリーチ目> 赤7ビック。単独かな?VFSH0017.JPG 7/27 まだ覚めぬ悪夢 今日は、早めにデバック作業(仕事)が終わったので、MH2へ。早く終わったといっても8時半です。遠いよMH2。期待値は低いが、高設定空き台に座れば、負ける可能性がぐっと減ります。というか負けない稼動するなら、これ以上最強の立ち回りはありません。なのですが、、、とりあえず報告。 ディスクアップ初打ち。明らかに6のボーナス確率を上回っています。5Kでビック。いやー、つまらない、つまらない。見た目もそうだが中身もつまらん。ビタ押し以外は超糞です。ハーレムエースの高設定が空きました。正確に言えば高設定だと思える台。これが、開始10Gでミドル。その後、また600はまりくらいました。そうさ、これは低設定の引き強だったんだね。そうだよね。そんなことはどうでもいい。なぜ、おいらが打つとはまるんだ。 ビック即やめで-10K。 うわーん。うわーん。 ハーレムエースについて: おいらは何を期待していたのだろう。そこまでおもしろいか?初めて打ったとき、4号機並の連装があって、それを期待しているらしい。正直ゲーム性は冷静にみると新エヴァ以下です。それでも、明日くじ運が良ければ狙おうかと思います。狙い台決めたしね。 7/26 北斗の拳2 北斗の拳2。打ったこともないくせに、評価するのもあれだが、解析だけ見ただけで糞さがわかる。SE撤去と同時に売ればうれる詐欺みたいだ。 なんというか、こいつを導入する店は優良店じゃない。おいらの今まで店評価は間違っていなかった。MH2では、北斗導入しないで、ハーレムエース(と、他いろいろ)を導入しました。 MH1は導入しましたが、10台。まあこのぐらいはいいだろう。 おいらが前から客つきの良いボッタ店と思ってた店。SE40台導入していたのもあれだが、それを全部北斗に変えるなんて、、、。人気で機械代は稼げるだろうけど、稼いだころは大きな信頼を失うでしょう。 7/25 今日はMH系列店でプレミアムイベント。水曜日は定時退社日なので、一番近い第一ホームへ行ってきました。 あれ?なんか出してないぞ。どこぞのボッタ店がちょっとだしているくらい。 3447 14 のスパイダーマンが空いてます。というか島に誰も座っていません。 ひけませーん。 結局4917 17になったところで終了。隣の台が噴出したし、なにより体調悪い。熱あるかも。 おお、やっと連敗脱出しました。12K使って600枚でました。ちょうど600枚。わーい、引き分けです。でもなんかうれしい。ビタで終わるのもめずらしいし、それで±0なんて。オカルトチックな運もでてきたので、次はいけそうです。 7/24 いろいろあって+100Kあった収支がマイナスになりました。そもそも、+100Kしか勝っていない事も問題だが、マイナスになるのはもっと良くない。これからは本気で打ちます。また、本気で打てそうな気がします。マイナスとなったが、今頃スパイダーマンが楽しい事が判明。リングにかけろもそこそこおもしろい。新エヴァはストレート1722はまりをくらったが、昔のジャグラーみたいに夕方打ちができそうだ。とにかく無駄な稼動をなくし、高設定をガンガン打ちます。大丈夫、やる気は以前に比べてかなりあるから。どのぐらいあるかというと、スロットを打ち始めて3,4ヶ月しか立っていない頃、おいらはお店で打つ時間より、家でスロットゲームをやっている時間が長かった。PS2のアルゼ王国7でビタ押しを練習。この時点で成功率90%を超えることができました。スロット屋ではサンダーV、大花火がおもしろくおもしろくてしょうがありません。脳汁ダダ漏れ状態でした。サンダーは夕方から打ってほぼ100G以内の連装が閉店まで終わりません。5000枚出しました。大花火も夜打ち始めて100G以内の7連装しました。大花火に到ってはビタ成功率70%でしたが、、、だって緊張するのだもの。なんというかそんな伝説となった世界に匹敵するかもしれないくらいやる気があります。甲府まで行って打たないで帰れるくらいやる気がある。スパイダーマン、リングにかけろ、ハーレムエースの6を打つぞ!! 今後の主戦機種: 新エヴァ スパイダーマン リングにかけろ その他: アストロ球団→勝ちに行くなら打ちます。 その他判別の効く110%以上の5号機 南国娘 ハーレムエース リオパラダイス ダイナマイトマン(110ないや) 初代エヴァ 場合によっては打つ機種: アクアビーナス 楽シーサー けものっち サンダーVSP アイムジャグラーEX(6なら打ちます) スカイラブ(最近勝てる気がしない) 7/14 ~ 23 スパイダーマン、リングにかけろ、新エヴァ、初代エヴァとか打ってました。126K負けました。 「新エヴァ評価」 大きく負けた事が最大の理由だと思う。 だけど、リーチ目がすばらしくて好きだった初代エヴァ 新エヴァもリーチ目があります。 だけど、同時抽選によってあまりにひどいリーチ目となってしまいました。 チェリー成立時に出目で入っているか入っていないかわかります。 そのため、ボーナスを引き込まず、チェリーを引いても全く熱くなれません。というか寒すぎます。 なら、でないほうが良い ボーナスが入っても、黄色七が滑ってチェリー引き込み。 もうこれは、リーチ目というよりけものっちとかの滑りと同じ。 同時当選率が高く、同時当選時にはリーチ目が必ずと言っていいほどでる。 しかも同じリーチ目。これはひどい。 後、初代は予告演出とか以外は演出を無視していたからいいけど、 今回は駄目な演出をとにかくパワーアップしているのでどうしようもない。 同時当選時にリーチ目がでると言ったが、リーチ目がでなければ、アスカとか がピチピチのビーチバレーとか、何回も糞な音声を聞くはめになる。(はまっていると切れそうになる) シャッターが閉まって「駄目」もうざい。そう、MAXベットで回避ができないのだ。 で、少しは楽しめそうな「予告」演出だが、、 どこ狙えばいいんだよ、、、、 ほんと初代の後継機には見えない。特に青七がひどい。クランコのアオテン 以外狙いようがない。スイカ外れではずれだし。 正直、リーチ目に集中する分、好きな分駄目さが目立ちました。 もちろんこれだけいろいろ言うくらいなので、普通よりはおもしろいと 思います。 なので、たまに打つ程度にしようかと思います。 むしろ設置台数が減って、アドリブが効くようになってから打つのもいいかもしれません。 それまでは、初代エヴァで十分です。飽きません。 最近は、スカイラブ、ハーレムエース打ちたいです。判別がしっかり効いてくれれば打つのだが、、 ハーレムエースはホームに置いていないです。バラエティーでいいので入らないかなあ。 打つのになあ。 ↑7/24にコメント追加: ううむ、書きたい放題書いたなあ。この後、2箱出した後、ストレート1722はまりとか喰らったなあ、、。だけど、やっぱり打ちます。なんとか、いろんな箇所を狙えば、楽しめる事がわかりました。判別かなり強力だし。後、スカイラブは大分萎えました。なぜかわからんが、やる気がなくなった。ハーレムエースがMHに入りました!今度の土曜日うちに行きます。 7/12 (保存してたテキストファイルがあったので乗せます。) 今日は、定時退社日だったので、新エヴァを打ちに行きました。 ぐはっ!1台も空いていない、、、。仕方ないから、初代で1000円だけ遊び。なんか100Gくらい回ったけど、新エヴァ空いたようなので、新エヴァへ。ウワーん、明らかに1っぽい。ビックの分母が悪く、バケは1回しかひいていない。5000G以上回っているのに、、、。それでも、3Kでひけて一安心。バケですが、、。いきなり暴走モード発動か。しませんでした。良さそうな台をはしごしていきましたが、どうやら、1台目高設定だったみたい。スイカ、チェリーぽこぽこひいているし、おいらの後、一箱持って行かれた。ありえない。 評価: 判別がかなり強力なので、なんとか主戦機種にしたい。 リール配列、リール制御⇒正直、初代を打ちまくったので、低めに評価しなくてはならない。初代が偉大だったことがわかる。少なくても、赤七の上に黄7があるのが一番駄目。スイカを補正する以上、DDTはそこ以外考えらないだけにひどい。明らかに、黄7まで滑ったら怪しいもの。ほとんどボーナスだった。これは初打ちサンダーVSPでいきなり5連装して、全てV下のスイカ外れだったぐらいひどい。他のDDTを探すのが良さそう。ただ良い点は、明らかにはずれだろうと思っていたのにボーナスだった場合があったのが良かった。初代は分かり安すぎた欠点もあったので。 演出⇒全く期待していないので問題ない。ただ問題ないの声が機械語で気持ち悪いのは勘弁でした。なんか暗いです、この機種、、。ボーナスも獲得枚数が多いほうが、暗い歌になるし、、。黄ボーナス引いたほうが嬉しかったり、、、。で、一番問題がシャッター演出。あれ困る。目に入ってしまうと、酔ってしまう。酔うというのは、車酔いと一緒の感覚。アホドンのリール見てたときみたいに打てなくなるほど酔っていないし、なにより見なければいいので、慣れていきたい。そうだ、演出無反応作戦で、初代は最初っから演出みていないから。 重複について⇒これは引きの問題だろう。チャリーかなり引いたのに、かなり当たらなかった。こうなると、重複の割合が高すぎたと言ってしまう。 ボーナス確率と、コイン持ちについて⇒かなり良い。回るのに当たり易い、かといって獲得枚数が400枚のため、高く感じる。実際は平均すると初代よりも低いのだが。とにかく、前みたいにストレスを感じず打てます。これは高評価。 判別について⇒すぐに実戦向きの攻略を作ります。判別要素がありすぎるので、混乱しないように整理したものを作りたい。正直、スイカとチェリーだけで十分なんだけど、、、。こういうときこそ、通常時のベルに注目したい。スイカは、隣の台をちら見で十分ぐらいの気持ちにしたい。 設置台数について⇒恐ろしく設置してありますね。ちら見作戦で、常勝としていきます。 技術介入について⇒正直かなり差がでると思う。スイカ15枚だし。ボーナスのチェリー外ししないと、技術介入機の外しぐらい差がでるし。ボーナス成立しているのに、なかなか告知しないし。(隣の台でリーチ目でているのに失敗とかでてるのは、さすがにひどいと思った。演出好きな人はそこに魅力を感じるのだろうけど)10G回して、バケでした。 今後⇒飽きるまで、打ちます。打ちます。こんな判別が強力な台はありません。まだ、未知のリーチ目を探します。ただ、飽きるのが早いでしょう
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【表記】ランス 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力A 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運B 宝具A(狂) 筋力B 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運B 宝具A++(剣) 筋力B 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運B+ 宝具A++(剣) 【スキル】 狂化:C 幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力を失い、複雑な思考ができなくなる。 やはりランスロットがギルガメッシュを相手にあそこまで健闘できたのは狂化による能力増幅の賜物だったわけで 対魔力:E、B 魔除けの指輪による対魔力を有するが、狂化によりランクダウン。 無効化はできず、ダメージ数値を多少削減する。 騎乗:B(剣) 精霊の加護:A 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。 無窮の武練:A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 湖の騎士:A 【宝具】 『騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:30人 ――手にした武器に自らの宝具としての属性を与え、駆使する。 どんな武器、兵器であろうともランスロットが手にした時点でDランク相当の宝具となり、 元からそれ以上のランクに位置する宝具であれば、従来のランクのままランスロットの支配下に置かれる。 フェロットの策に鎮められて丸腰のまま戦う羽目になったとき、楡の木の枝でフェロットを倒したエピソードの具現。 『己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グロウリー)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 ――自らのステータスを隠蔽する能力。 ランスロットは多くの戦闘で黒鎧で正体を隠したまま勝利の栄誉を勝ち取っており、その故事の具現としての能力である。 『無毀なる湖光(アロンダイト)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 ――他二つの宝具を封印することにより初めて解放されるランスロットの真の宝具。 この剣を抜いている間、ランスロット全てのパラメーターは1ランク上昇し、また全てのST判定において成功率が2倍になる。 さらに龍退治の逸話を持つため、龍属性を持つ英霊に対しては追加ダメージを負わせる。 『縛鎖全断・過重湖光(アロンダイト・オーバーロード)』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:~ 最大捕捉:人 無毀なる湖光に過負荷を与え、籠められた魔力を漏出。攻撃として転用する。 本来であれば光の斬撃となる魔力をあえて放出せず、対象を斬りつけた際に解放する剣技に寄った宝具。 膨大な魔力は切断面から溢れ、その青い光はまさに湖のようだと称された。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
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■スロットIDについて そのフレーム中のHelperを含むキャラの処理の順番を決定する情報。 正式名称不明。便宜上他のIDと区別するため「スロットID」と呼称。デバッグ表示の2段目、Name、IDの隣に()内に表示されている番号のこと。 T-/ID(キャラID)と同様、Helperを含む全てのキャラが保有する。キャラIDは「その試合中、別のキャラが同じIDを使用することがない」のに対し、スロットIDは特定のスロットを除き、空きが発生すれば使い回される。 キャラIDと異なり、トリガー情報が存在しない。 キャラIDは試合形式によっては決まった数字にはならないためキャラIDを利用して順番を確かめることができる状況は限られる。T-/TeamModeが互いにSingle(シングル)なら、キャラIDそのままで確認できる。 TeamModeが互いにTurns(チーム戦)でRoundNo 1の場合、キャラIDは一切信用できない。 TeamModeがSimul(タッグ)の場合、パートナーとのキャラIDとはそのまま確認できる。はず。 処理の順番の決定 1フレームにおけるステートの処理は基本的にスロットIDの若い方から優先的に行われる。1Pは0、2Pは1、3Pは2、4Pは3で固定されているため、優先順位は1P 2P 3P 4P。 SC-/Helperについては後述。 ただしフレームの開始時点でMoveType=Aであった場合さらに優先的に処理される。つまり「ステート開始時点でMovetype=AのキャラのスロットIDの若い順」の次に「行動していないMovetype!=Aの既存キャラのスロットIDの若い順」で処理される。 新しく射出されたSC-/Helperは射出したフレームでは既存キャラ処理後、射出順で行われる。 またSC-/Pause・SC-/SuperPause実行後のフレームではMoveTimeの無いキャラはスキップ。2キャラが同じフレームで実行した場合、両者ともMoveTime分のみ動ける。 ただし攻撃を受けた場合、HitPauseの時間分MoveTimeが加算され、動くことができる。とは言え基本的に動くことは無いが HelperのスロットID SC-/Helperに割り当てられるスロットIDは「4以上で使用されていない最も若いスロットID」SC-/DestroySelfで消去された場合、そのスロットIDは空きとなる。既に出ているHelperのスロットIDは変化しない。既にあるHelperで空きを詰めるような処理は無い。 もちろん新しく射出されたHelperがあれば、空いたスロットIDに入ることもある。 具体例ABCD の4個のHelperを射出すると、このような優先順位で処理される。 ABCD そこからBを消去すると A×CD このようにBのスロットIDが空きとなる。そこへ新しくEのHelperを射出すると AECD と空いたスロットIDへEが配置され、この優先順位で処理が行われる。 なお射出したフレーム時点で既存キャラより後に処理が行われる。上記例の場合、射出フレーム時点「ACD…E」→次のフレームから「AECD」ということ。 新規Helperの処理の順序は射出順「ABC」とある状態でAがDを射出「ABC(D)」、Bが消失「A_C(D)」CがEを射出「AECD」というスロット順になるが、射出時点では「ABC→DE」の順番で処理が行われる。 SC-/DestroySelf実行の手前にSC-/Helperを置いて発射と同時に消失した場合射出時点で空きにはなっていないため別のスロットIDを用いる SC-/DestroySelfを先に実行してSC-/Helperを実行した場合は、エラーで落ちる。 Helper,リダイレクトHelperリダイレクトで該当するHelperが複数存在する場合は最もスロットIDの若いHelperを参照する。 なお、こうした仕様から後に射出した方が処理が後になるわけではないが、同じキャラから同時に複数射出したHelper同士のスロットIDの前後のみは保証できる。空いている若い順からなので、同じキャラから同時にあれば若い順に入ってくれる。 + ■スロットID処理の図解 ■スロットID処理の図解 ↓ ↓ ▼初期状態 スロットID 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 配置キャラ 1P固定 2P固定 (3P固定) (4P固定) 空 空 空 空 空 空 空 ↓ ※3P,4P用の2,3はHelperでは使われない。 ↓ ↓ ▼適当にSC-/Helperを射出する。 スロットID 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 配置 1P 2P (3P) (4P) Helper1 Helper2 Helper3 Helper4 Helper5 Helper6 空 ↓ 空いている所にHelperが次々並んでいく ↓ ↓ ▼一部のHelperがSC-/DestroySelfで消滅する。 スロットID 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 配置 1P 2P (3P) (4P) Helper1 空 Helper3 空 Helper5 Helper6 空 ↓ 消滅したところは空きとなる。既存のHelperが繰り上がったりすることはない。 ↓ ↓ ▼再度SC-/Helperを射出する スロットID 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 配置 1P 2P (3P) (4P) Helper1 Helper7 Helper3 Helper8 Helper5 Helper6 空 ・ 空いている若いスロットIDへ優先的に配置される。射出フレームより後はこの順番を基準として処理を行うため、先に射出されていたHelper5,6よりもHelper7,8の方が優先される。勿論Movetypeによる補正は受ける ・ ※なお射出フレーム時点では既存のキャラが終わった後、最後に処理をする。 ■Lv2-処理の順番を正しく認識するために 速度計算など、相手との処理の順番を正しく認識しなければならない状況はある。 その際、処理の順番を確実に確認するためには少々の手間が必要になる。 なおHelper同士の順番については自分のHlperにかぎらなければ不可能です。 (自分のHelper同士でも、ParentVarsetなどを駆使してできるかどうか、困難です。) 確認の素案 T-/TeamSideで1P側か2P側かを確認する T-/NumPartnerでタッグのパートナーがいるかどうかを確認する。パートナーがいる場合、( ID Partner,ID )でどちらが1P/2P側かを確認する。 まず自分側の状況を確認し、基本値を設定する。TeamSide = 1 でNumPartner=0、もしくは( ID Partner,ID )=1なら、1P側と確定。基本値を10に。 TeamSide = 1 でNumPartner=1かつ( ID Partner,ID )=0なら、3P側と確定。基本値を12に。 TeamSide = 2 でNumPartner=0、もしくは( ID Partner,ID )=1なら、2P側と確定。基本値を11に。 TeamSide = 2 でNumPartner=1かつ( ID Partner,ID )=0なら、4P側と確定。基本値を13に。 ステート開始時にMoveType=Aであった場合は、基本値を-5する。 次に相手の状況を確認し、基本値を設定する。自分側がTeamSide = 2 で( EnemyNear,ID = Enemy,ID)=1なら近い敵は1P側と確定。敵基本値を10に。 自分側がTeamSide = 2 で( EnemyNear,ID = Enemy,ID)=0なら近い敵は3P側と確定。敵基本値を12に。 自分側がTeamSide = 1 で( EnemyNear,ID = Enemy,ID)=1なら近い敵は2P側と確定。敵基本値を11に。 自分側がTeamSide = 1 で( EnemyNear,ID = Enemy,ID)=0なら近い敵は4P側と確定。敵基本値を13に。 EnemyNear,Movetype=Aであった場合、敵基本値を-5する。 ※ただしこのままだとMovetypeが変化したフレームでの認識が定まらないためHelperで相手の状態を記録させて、そこから認識させるのがベター 確認して設定した数値を比べ( 基本 敵基本値 )=1である場合、敵より自分の方が先に処理していると断定できる。 自分基本値=10+(TeamSide=2)+ 2*(var(*相方確認*)=1) -5*(MoveType=A) 相手基本値=10+(TeamSide=1)+ 2*!(EnemyNear,ID = Enemy,ID) -5*(Helper(xx),var(*敵Movetype確認*)) ※Partner,リダイレクトを使用する際は必ず直前でNumPartner 0を調べること。 ※2対2のタッグ時を限界として想定。改造MUGENなどでの4人タッグなどは不可。
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スロットエンチャント 対象となるアイテム、手数料、材料を持ってNPC「セヤブルレム」に話しかけます。 セヤブルレムは、プロンテラ、モク、フェイヨン、リヒタルゼンにいます。   ▼NPC「セヤブルレム」配置図 プロンテラ (精錬所左側の部屋) モロク フェイヨン リヒタルゼン (武器屋1階) スロットエンチャント可能アイテムと材料 スロットエンチャントを行うには、対象となるアイテム、手数料、材料が必要となります。成功すると、リスト中の「成功アイテム」を入手できます。   ▼武器 階級 対象アイテム 手数料 [Zeny] 材料 成功アイテム 対象アイテムからの 基本性能変更点 C級 トライデント[2] 20万 プラコン10個 トライデント[3] ロープ[3] 20万 プラコン10個 ロープ[4]   バイオリン[3] 20万 プラコン10個 バイオリン[4]   B級 チェイン[2] 30万 プラコン10個 チェイン[3]   グラディウス[2] 30万 オリデオコン1個、 鋼鉄5個 グラディウス[3]   角弓[1] 30万 オリデオコン2個、 鋼鉄5個 角弓[2]   パイク[3] 20万 プラコン10個 パイク[4]   海東剣[1] 30万 オリデオコン2個、 鋼鉄5個 海東剣[2]   リュート[2] 30万 エンベルタコン10個 リュート[3]   ワイヤー[2] 30万 エンベルタコン10個 ワイヤー[3]   バグナウ[3] 30万 プラコン10個 バグナウ[4]   アーバレスト[1] 30万 オリデオコン2個、 鋼鉄5個 アーバレスト[2]   A級 ハンターボウ[0] 50万 オリデオコン2個、 鋼鉄10個 ハンターボウ[1]   サバイバルロッド INT [0] 50万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 サバイバルロッド INT [1] INT+3、HP+400 ツヴァイハンダー[0] 80万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 ツヴァイハンダー[2]   フランベルジェ[0] 50万 オリデオコン2個、 鋼鉄10個 フランベルジェ[2]   裏切り者[0] 70万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 裏切り者[1]   バリスタ[0] 50万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 バリスタ[1]   スタナー[0] 50万 オリデオコン2個、 鋼鉄10個 スタナー[2]   ベルセルク[0] 50万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 ベルセルク[1]   クレイモア[0] 50万 オリデオコン2個、 鋼鉄10個 クレイモア[2]   S級 グングニール[0] 100万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 グングニール[2]   ポイズンナイフ[0] 100万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 ポイズンナイフ[2]   錐[0] 200万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 錐[1] Atk70 スクサマッド[0] 100万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 スクサマッド[1]   ギンヌンガガップ[0] 100万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 ギンヌンガガップ[1]   カトラス[0] 100万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 カトラス[1]   クレセントサイダー[0] 100万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 クレセントサイダー[1]   サバイバルロッド DEX[0] 200万 オリデオコン5個、 鋼鉄10個 サバイバルロッド DEX[1] DEX+3、HP+400   ▼防具 階級 対象アイテム 手数料 [Zeny] 材料 成功アイテム 対象アイテムからの 基本性能変更点 C級 メントル[0] 20万 鋼鉄3個 メントル[1] ロングコート[0] 20万 鋼鉄3個 ロングコート[1]   サークレット[0] 20万 鋼鉄3個 サークレット[1]   ビレタ[0] 20万 鋼鉄3個 ビレタ[1]   B級 ミラーシールド[0] 25万 鋼鉄5個 ミラーシールド[1]   メイル[0] 25万 鋼鉄5個 メイル[1]   セイントローブ[0] 30万 鋼鉄5個 セイントローブ[1]   シルクローブ[0] 30万 鋼鉄5個 シルクローブ[1]   ブーツ[0] 30万 鋼鉄5個 ブーツ[1]   シューズ[0] 30万 鋼鉄5個 シューズ[1]   マフラー[0] 30万 鋼鉄5個 マフラー[1]   ガード[0] 30万 鋼鉄5個 ガード[1]   バックラー[0] 30万 鋼鉄5個 バックラー[1]   シールド[0] 25万 鋼鉄5個 シールド[1]   ボンゴン帽[0] 25万 鋼鉄5個 ボンゴン帽[1]   A級 ジュエルヘルム[0] 40万 エルニウム1個 ジュエルヘルム[1]   やわらかい帽子[0] (※1) 40万 エルニウム1個 やわらかい帽子[1]   メモライズブック[0] 40万 エルニウム1個 メモライズブック[1]   タイツ[0] 40万 エルニウム1個 タイツ[1]   フルプレート[0] 40万 エルニウム1個 フルプレート[1]   プレート[0] 40万 エルニウム1個 プレート[1]   シーフクロース[0] 40万 エルニウム1個 シーフクロース[1]   グリーブ[0] 40万 エルニウム1個 グリーブ[1]   修道女のヴェール[0] 40万 エルニウム1個 修道女のヴェール[1] SP+100 マント[0] 40万 エルニウム1個 マント[1]   ヘルム[0] 40万 エルニウム1個 ヘルム[1]   忍者スーツ[0] 40万 エルニウム1個 忍者スーツ[1]   オーク族のヘルム[0] 40万 エルニウム1個 オーク族のヘルム[1]   昔の領主のマント[0] 40万 エルニウム1個 昔の領主のマント[1]   聖職者の帽子[0] 40万 エルニウム1個 聖職者の帽子[1]   ゴールデンヘッドギア[0] 40万 エルニウム1個 ゴールデンヘッドギア[1]   ブローチ[0] 40万 エルニウム1個 ブローチ[1] 装備レベル制限Lv90、 AGI+1 ムナック帽[0] 30万 エルニウム1個 ムナック帽[1]   S級 マジェスティックゴート[0] 200万 エルニウム2個 マジェスティックゴート[1]   シャープヘッドギア[0] 200万 エルニウム2個 シャープヘッドギア[1]   ボーンヘルム[0] 200万 エルニウム2個 ボーンヘルム[1]   コルセア[0] 200万 エルニウム2個 コルセア[1]   クラウン[0] 200万 エルニウム2個 クラウン[1] INT+1 ティアラ[0] 200万 エルニウム2個 ティアラ[1] INT+1 スフィンクス帽[0] 100万 エルニウム2個 スフィンクス帽[1]   キャスティングローブ[0] 100万 エルニウム2個 キャスティングローブ[1]   イヤリング[0] 100万 エルニウム2個 イヤリング[1] 装備レベル制限Lv90、 INT+1 リング[0] 100万 エルニウム2個 リング[1] 装備レベル制限Lv90、 STR+1 弓用の指貫[0] 100万 エルニウム2個 弓用の指貫[1]   ※1 やわらかい帽子[0]は、現在未実装です。 注意事項 ・ スロットエンチャントを行うには、対象となるアイテムに応じた手数料と材料が必要です。 ・ 成功確率がアイテムによって異なり、失敗する場合もあります。成功した場合は対象アイテムにスロットが付与されますが、失敗した場合は対象アイテム自体が消滅します。 ・ 成否に関わらず、材料は全て消滅します。 ・ スロットエンチャントに成功した場合、精錬値や属性、装着されたカード等、アイテムに付与されていた効果は消えます。   例: +7ダブルハリケーントライデント[2](アンドレカード2枚挿し)⇒トライデント[3] ・ スロットエンチャントを行ったことにより、基本性能が変化する場合があります。 ・ スロットエンチャントを行う際に、同種類のアイテムを複数所持していた場合、どのアイテムを対象アイテムとするかは指定できません。スロットエンチャントを行う際は、材料となるアイテム以外は倉庫へ預けるなどして、同種類の武器や防具を複数所持しないようにしてください。   例: +7マント[0]とマント[0]を持っていた場合、+7マント[0]が対象アイテムとして扱われる場合があります。 ・ ブラックスミス、ホワイトスミスの製造した武器も、スロットエンチャント可能です。ただし、属性や製造者名等は、通常のエンチャントと同様に消滅します。   例: +8<製造者名>のアイスチェイン[0] ⇒チェイン[3] ・ スロットが同時に複数追加されるアイテムもあります。
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【検索用 らんすろっと 登録タグ VOCALOID ら アップルパイ地獄 ルシノ 初音ミク 曲 曲ら】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:氷東 作曲:氷東 編曲:氷東 イラスト:SatsuKi 唄:初音ミク 曲紹介 本音を口にしちゃあ何もかもお終いなんだぜ! 曲名:『ランスロット』 氷東(現:ルシノ)氏の10作目。 曲名のランスロットとは、円卓の騎士の一員であり、クラブのジャックのモデルとなった人物である。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 雷電 晴天に一条 謐笑 煽情的 地獄の権化 ふわりふわりと日常が逝く 速き高鳴り是即ち 共鳴 有難き一目惚れ 邂逅 瞬く間に春めく背景 しらり煌めく此度の愛は 視界狭まりくらくらり しかし暴けば汚れた本性 甘き言の葉紡ぐは煩悩 ああなんだか疲れるわ なんでもう適当ではダメダメか? ランスロット ランスロット お前のせいなのだ そうやって持ち上げて 傷つけるばかり殊長けているわ 何度も何度も誰かを見つけては 歪んだラヴ振り回して 明くる日を紅く染めて征くのね 最低 只々眉目麗し 強情 攻撃的 悪魔の売名 逃げろ逃げろと心が躁ぐ 暗きこの先逃げ場がない 河底 価値のある塵拾い 四暗刻単騎で勝ち逃げ長者 要らぬ知らぬと棄てるは易し あさきゆめみし見る目無し やはり語れば月並み凡庸 難し言の葉唱えりゃ神童 ああやっぱり疲れたわ マジクソテキトーにいきますわ! ラッタタッー! ラッタタッー! パッーパラッパァラッタッターのータッ~! ガシャガシャプシュプシュタリラ🤔 ホケモプェリモチョモチョポぽテぽテぽテ😁 どうでしょう そうでしょう 馬鹿だって嗤ったでしょう ならばラヴ握りしめて 明くる日へ皆でオサラバすれば? ランスロット ランスロット お前が悪いのだ そうやって傷つけて 突き放すばかり殊長けているわ 何度も何度も己を殺しては 歪んだラヴ振り回して 明くる日を紅く染めて征くから 置いてかないで 置いてかないでよ! コメント 名前 コメント
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スロットエンチャントシステム エンチャントシステムとは? エンチャントは特定装備アイテムとそれに相応する材料とゼニーを持って スロットを加えてくれるシステムです 装備アイテムによってスロットを加えればオプションが変更されたり、スロットが 2個追加されるアイテムもあります また製錬と同じく、アイテムによって決まった成功確率があります。 スロットエンチャントの成功率は、 S級武器 1/6 A級武器 1/5 B級武器 1/4 C級武器 1/3 S級防具 1/8 A級防具 1/7 B級防具 1/6 C級防具 1/5 となります。 C級武器 200,000z プラコン 10個 トライデント⇒トライデント[3] ロープ⇒ロープ[4] バイオリン⇒バイオリン[4] パイク⇒パイク[4] B級武器 300,000z チェイン⇒チェイン[3] バグナウ⇒バグナウ[4] エンベルタコン 10個 リュート⇒リュート[3] ワイヤー⇒ワイヤー[3] 鋼鉄5個 角弓⇒角弓[2] オリデオコン1個 鋼鉄5個 グラディウス⇒グラディウス[3] オリデオコン2個 鋼鉄5個 海東剣⇒海東剣[2] アーバレスト⇒アーバレスト[2] A級武器 500,000z オリデオコン2個 鋼鉄10個 ハンターボウ⇒ハンターボウ[1] フランベルジェ⇒フランベルジェ[2] スタナー⇒スタナー[2] クレイモア⇒クレイモア[2] オリデオコン 5個 鋼鉄 10個 (INT)サバイバルロッド⇒(INT)サバイバルロッド[1] バリスタ⇒バリスタ[1] ベルセルク⇒ベルセルク[1] 700,000z 裏切り者⇒裏切り者[1] 800,000z ツヴァイハンダー⇒ツヴァイハンダー[2] S級武器 1,000,000z グングニール⇒グングニール[2] ポイズンナイフ⇒ポイズンナイフ[2] スクサマッド スクサマッド[1] ギンヌンガガップ⇒ギンヌンガガップ[1] カトラス⇒カトラス[1] クレセントサイダー⇒クレセントサイダー[1] 2,000,000z 錐⇒錐[1] (DEX)サバイバルロッド⇒(DEX)サバイバルロッド[1] C級防具 200,000z 鋼鉄3個 メントル⇒メントル[1] ロングコート⇒ロングコート[1] サークレット⇒サークレット[1] ビレタ⇒ビレタ[1] B級防具 250,000z 鋼鉄5個 ミラーシールド⇒ミラーシールド[1] メイル⇒メイル[1] シールド⇒シールド[1] ボンゴン帽⇒ボンゴン帽[1] 300,000z セイントローブ⇒セイントローブ[1] シルクローブ⇒シルクローブ[1] ブーツ⇒ブーツ[1] シューズ⇒シューズ[1] マフラー⇒マフラー[1] ガード⇒ガード[1] バックラー⇒バックラー[1] A級防具 300,000z エルニウム1個 ムナック帽⇒ムナック帽[1] 400,000z ジュエルヘルム⇒ジュエルヘルム[1] やわらかい帽子⇒やわらかい帽子[1] メモライズブック⇒メモライズブック[1] タイツ⇒タイツ[1] フルプレート⇒フルプレート[1] プレート⇒プレート[1] シーフクロース⇒シーフクロース[1] グリーブ⇒グリーブ[1] 修道女のヴェール⇒修道女のヴェール[1] マント⇒マント[1] ヘルム⇒ヘルム[1] 忍者スーツ⇒忍者スーツ[1] オーク族のヘルム⇒オーク族のヘルム[1] 昔の領主のマント⇒昔の領主のマント[1] 聖職者の帽子⇒聖職者の帽子[1] ゴールデンヘッドギア⇒ゴールデンヘッドギア[1] ブローチ⇒ブローチ[1] S級防具 1,000,000z エルニウム2個 ティアラ⇒ティアラ[1] スフィンクス帽⇒スフィンクス帽[1] キャスティングローブ⇒キャスティングローブ[1] イヤリング⇒イヤリング[1] リング⇒リング[1] 弓用の指貫⇒弓用の指貫[1] 2,000,000z マジェスティックゴート⇒マジェスティックゴート[1] シャープヘッドギア⇒シャープヘッドギア[1] ボーンヘルム⇒ボーンヘルム[1] コルセア⇒コルセア[1] クラウン⇒クラウン[1] オリジナルスロットエンチャント SS級武器 確立は1/7 5.000.000zオリデオコン2個 エンペリウム2個 別雲剣⇒別雲剣[2] 正宗⇒正宗[2] アサシンダガー⇒アサシンダガー[2] オーガトゥース⇒オーガトゥース[2] ポールアクス⇒ポールアクス[2] ウォーアクス⇒ウォーアクス[2] ブラッドアックス⇒ブラッドアックス[2] アイアンドライバー⇒アイアンドライバー[2] スタッフオブウィング⇒スタッフオブウィング[2] ルドラの弓⇒ルドラの弓[2] ロキの爪⇒ロキの爪[2] 女王の鞭⇒女王の鞭[2] ガルムの爪⇒ガルムの爪[2] 琵琶⇒琵琶[2] ドラゴンの遺産⇒ドラゴンの遺産[2] 風魔手裏剣 烈火⇒風魔手裏剣 烈火[2] ゴールドルクス⇒ゴールドルクス[2] ゲートキーパー⇒ゲートキーパー[2] SS級防具 確立は1/10 5.000.000zエルニウム2個 エンペリウム2個 悪魔の羽耳⇒悪魔の羽耳[1] 天使の羽耳⇒天使の羽耳[1] ツインリボン⇒ツインリボン[1] 悪魔のヘアバンド⇒悪魔のヘアバンド[1] 天使のヘアバンド⇒天使のヘアバンド[1] 太陽神の兜⇒太陽神の兜[1]
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ランスロット 『中世騎士物語』に登場する騎士。 円卓の騎士の一。 名剣アロンダイトをもつ。 グウィネヴィアと恋に落ち、アーサーと争った。 関連: バン (父) ヘレン(5) (母) エレイン (妻) ガラハド (息子) 別名: ラーンスロット ラーンス ランス ランスロ ランスロー ランチロット ランツェレット サーランスロット? (サー・ランスロット) サーラーンスロット? (サー・ラーンスロット) メドロード? ランスロツト? ランセロット? ラースロット? ラーンスロト?
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ランスロット(英語:Lancelot)は、アーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人。 参考Webリンク ランスロット - Wikipedia Lancelot - Wikipedia Lancelot - Wiktionary 作品 モンスターストライク ランスロット 湖の騎士ランスロット タグ アーサー王伝説 英語
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今日 - 合計 - エンエンエンジェルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時53分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ワンダエンジェル メダロット一覧 ⇒ わ行 - 2 - R - 4 - 弐CORE - S 天使型メダロット(ANG) 登場作品 2 R 4 弐CORE S ワンダエンジェル 機体概要レストアンジェとの類似性について 機体説明メダロット2、メダロット弐CORE メダロット4 メダロットS 登場人物としてのワンダエンジェル漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット4 メダロット弐CORE 機体概要 メダロット2初出の、ヒールエンジェルの後継機。 メダフォースを吸収したり、味方を修理するなどその姿は神聖だが、相手からすれば、いやらしいこと間違いなし。 それもあってか、メダロット4のライブラリコメントでは「元祖いやらし系」と書かれている。 髪型はポニーテール、と思いきやサイドテールである。 メダロットRのモデリングのみ、ツインテールに変わっている。 ▲ページ上部へ▲ レストアンジェとの類似性について メダロットDS初登場のメダロット、レストアンジェはワンダエンジェルにそっくりな外見である。 そしてレストアンジェのピンクバージョンのメダロット、リバイブアンジェが同時に登場している。 レストアンジェとは、ツインテールと足を上げている側が異なる。 この件から、ワンダエンジェルとレストアンジェはメダロット5のグリンベリルが、メダロット7でテオドラベリルに改名したのと同様の事例だと思われていた。 だが、後述するがメダロットSにてワンダエンジェルが復活を果たしている。 技や脚部特性はそれとは異なっているため、現在はレストアンジェとワンダエンジェルは別のメダロットであると考えるのが妥当であろう。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット2、メダロット弐CORE クリア後のイベント、パーツンラリーの商品として登場。 頭部パーツはフォースダウン、メダロット2及びメダロットRにのみ登場した地味にレアな行動である。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 メダロット4では頭部パーツの行動がフォースドレインに変更された。 クリア後のシノビックパークでのイベント、「ニンジャだれジャ」の最中、カリンがこのイベント限定でこの機体を使用する。 このイベントを終わらせてしまうと、カリンはこの機体を使わなくなってしまう。 幸い期間中は何度も戦えるのでパーツを揃えたい方は忘れずに…。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS レストアンジェの登場以来、ワンダエンジェルは姿を見せなくなった。 だが本作でメダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして、再登場を果たした。 頭部パーツはチャージドレイン。 右腕パーツはリペアで、左腕パーツはレストア。 メダロット4でのものに近しい技構成で、レストアンジェとは別物である。 脚部特性もまたレストアンジェとは異なり、なおすプラス。 ヘヴィリミットはゼロ、ヘヴィパーツの運用は出来ない。 また、追体験ストーリー「新装版メダロット2」では浮遊要塞フユーンのメダロット、ウォッカのパーツがレディブースターからワンダエンジェルに変更された。 同時期のイベント「魔女の城〜クリスマスのお星さま〜」にも登場した。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのワンダエンジェル 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 マモリを誘拐した何者かのメダロット、バアルが廃ビルでのアルカンシェル、ロータス、イーグルとのロボトルにて2体引き連れていた。 回復スキルと復活スキルを使用し続けることで、バアルはサクリファイスを使い続けていた。 だが、アルカンシェルのベアちゃんがタイクーミサイルとチョーキョリホーを装備して放ったアンチエアで吹き飛ばされてしまう。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ANG(天使)型一覧 ヒールエンジェル 慈愛天使、黒山羊を癒す天使 ワンダエンジェル 再生天使、元祖「いやらし」系 ストランジェロ 真型天使、立ち位置は初代、行動は2代目 レストアンジェ 彼女とは似て非なる双子の姉。みんなのパーツを1つづつ リバイブアンジェ 彼女とは似て非なる桃色の双子の妹。1人のパーツを3つまとめて 「天使」系列メダロット サークレッド 模型の王国制作、聖なる可変天使 サルベーション 亡霊を司る死の天使アズラエル 闇を制する大天使(AAG)型メダロット パーティクル 大悪魔を抑制する史上最強の大天使 フェルミオン 天より下界に裁きを下す大天使 四大天使型メダロット ガブリヴァーン 伝令の銃声を轟かす大天使ガブリエル ミルグニス 炎の鉄槌を下す大天使ミカエル ウリエールデ 天罰の剣を振るう大天使ウリエル ラファルフト 荒ぶる嵐を巻き起こす大天使ラファエル パーツンラリー景品のメダロット達 ゴッドエンペラー 獣王を継ぐ者 ワンダエンジェル いやらし系の天使 ベルゼルガ 破壊と再生の蝿の王 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ワンダエンジェル」(女) 頭部 チェラブボディ ANG-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 23 32 4 再生 そのほか フォースダウン 右腕 チェラブハンド ANG-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 20 26◎ 3 3 再生 なおす 回復 左腕 チェラブアーム ANG-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 14 21 6 2 再生 なおす 復活 脚部 チェラブレッグ ANG-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 35 82 66 10 18 16 4 再生 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「ワンダエンジェル」(女) エンジェル型メダロット がんそ いやらしけい・・・ですわ 頭部 チェラブボディ ANG-11 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 32 75 4 妨害 ぼうがい フォースドレイン 右腕 チェラブハンド ANG-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 23 61 12 18 回復 なおす 回復 左腕 チェラブアーム ANG-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 15 33 12 18 回復 なおす 復活 脚部 チェラブレッグ ANG-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 25 76 56 55 7 21 妨害 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「ワンダエンジェル」(女) 頭部 チェラブボディ ANG-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 11 75 4 再生 ぼうがい フォースドレイン 右腕 チェラブハンド ANG-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 25 28 15◎ 8 12 再生 なおす 回復 左腕 チェラブアーム ANG-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 25 5 18◎ 10 15 再生 なおす 復活 脚部 チェラブレッグ ANG-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 30 86 58 31 17 17 再生 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ わ行 - 2 - R - 4 - 弐CORE - S